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流量成本波动浮度极小,仙侠类游戏获客瓶颈急需突破

Celia DataEye 2022-06-07


疫情期间用户对手游的需求激增,用户规模较日常增长超30%,去年春节用户在游戏上花费的时间日均约113分钟,而今年平均每天为159分钟,同比增幅高达40.7%,但是面对流量红利,部分题材却提量受阻。



|Celia

编辑|Jun

图&视频|ADX&网络

01

流量红利期间,绝大部分游戏题材投放量上涨明显,仙侠题材例外

此前,我们在《传奇类游戏上演“快手红人”战,休闲、棋牌类游戏大范围撬动“下沉市场”》一文中提到过,疫情期间各类题材的总投放量至少上涨了2成,例如:传奇题材游戏投放量上涨25%,三国题材游戏投放量上涨20%,西游题材游戏投放量上涨33%等等,但是有一种题材例外,那就是仙侠题材的游戏。从DataEye-ADX平台我们可以看到,仙侠题材的产品整体投放趋势从年前开始一直维持在日均8.5k组上下,高峰期与低峰期相差也仅为3,000组素材,整体趋势波动较小。


(仙侠题材近90天投放趋势图)


(近30天各题材游戏投放趋势)


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02

仙侠题材流量成本双端均下降10元左右,头部公司抢量为主

疫情期间除休闲及棋牌类游戏流量成本上涨幅度较大之外,其他类型产品流量成本均有不同程度的降低,仙侠类产品iOS端流量成本居于200-230之间,Androind端居于80-100之间波动,相比疫情前双端均下降10块左右,虽然流量成本看似略有下降,但是实际上获客成本仍是极高的,另外一方面疫情期间玩家付费值上涨明显,这也导致多家发行重心点会较多倾斜于维护老用户方面。


从DataEye-ADX平台可以看到近30天仙侠类公司主体投放榜单中,位于前两名的分别是:上海聚市网络科技有限公司、成都哆可梦网络科技有限公司,去重投放素材数量分别在1,834组及1,491组,相比排名较后的公司来说,差距拉的较大,流量获取方头部效应十分明显。


(近30天仙侠类买量公司排行榜)

03

仙侠题材存在“换皮”产品较多,创意新品空缺极大

“换皮”游戏在买量产品中也算是司空见惯,在过去几年,换皮产品通过联运、刷榜、买量的方式给游戏营收带来了爆炸性的提升,而仙侠类产品的“换皮”现象又更为严重,这个期间玩家也通通被教育了一遍,对换皮游戏的识别方式以及对产品品质的要求直线上升,创意新品的空缺在这个阶段也体现的尤为显著。


(近30天仙侠类产品买量排行榜)

04

广告素材创意缺失,玩家对内容营销越来越挑剔

DataEye-ADX平台显示,仙侠类素材近30天新增去重素材量仅为5,611组,也就是说平均每日新增素材仅为187组,细看投放较好的素材内容,仍为去年的老创意内容以及质量较粗劣的剪辑视频,目前由于流量红利期起量较好,但是长远来说这类素材竞争力是十分低下的,疫情过后,内容营销节奏是否能跟上?素材创意的前期准备则显得尤为重要。


老旧创意:“扫脸模式”,目前点赞15.3w



老旧创意:“婚恋”主题,目前点赞4.6w



常规广告:游戏剪辑及礼包码领取,目前点赞9.4w



小结:


仙侠类游戏在疫情期间投放量无增加,某种程度上来说已经落后于整个大盘,这其中重要原因有三:一是买量成本居高不下,获新压力巨大,大部分发行会选择在此期间转移重心;二是玩家对游戏品质需求日渐增长,“换皮”游戏早已不再符合玩家味口;三是内容营销创意缺口加大,不管是眼下支撑不够,还是长远来说素材的产出也都将会成为避不开的“痛点”。


疫情终将会过去,“黑天鹅”事件不可避免,也有其价值,我们偶尔也需要一些混乱和压力来刺激族群,疫情之后的生存及繁荣需要反复思考及提前准备。


DataEye-ADX致力于为各家发行解决素材短缺困境,详情可联系客服咨询。

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